martes, 27 de febrero de 2018

taller de Producción, presentción del proyecto

Presentación del proyecto


Este semestre mi intención es elaborar un video que exprese mis inquietudes ante el fenómeno popularmente llamado FOMO  (miedo a la exclusión digital, FOMO acrónimo de 'fear of missing out') que además contengan elementos que exploren las ideas de perspectiva dentro de internet, idea que desarrollaré de manera visual solamente.

Los antecedentes para este proyecto son los aprendizajes de edición de video de la pieza Tangente elaborada el semestre anterior en este mismo curso. 
Los videos combinan dos elementos, videos tomados por mí y después editados con elementos 3D modelados ya sea en Maya, 3DMax o Blender.

Al comienzo del semestre había pensado en hacer un documental al estilo de Harun Farocki, en su serie que haba de los videojuegos, pero después me decanté por algo más atractivo como un video experimental con una narrativa simple, donde las partes editadas al estilo de la realidad aumentada serán los elementos simbólicos del video. 

En primera instancia para el cronograma deseo hacer investigación del FOMO así como del capitalismo cognitivo, para asentar las bases, también releer a Hito Steyerl para después hacer un pequeño story board, ambas tareas serán actualizadas en el blog conforme haya avances.

A mediados de marzo pretendo que tanto la investigación como el story board me permitan comenzar a grabar, quiero que la parte de grabación sea lo que menos tiempo me tome para poder comenzar con los modelados y la edición del video como su posproducción.

Hay un par de videos que visualmente me parecen influyentes en el proyecto, pero al ser estos videos divulgados a través de Facebook tuve que descargarlos para subirlos en esta entrada, por los que los derechos de los mismos pertenecen a su creadores y el uso aquí es educativo. Cabe resaltar que los autores de los mismos no los conozco y al ser colaboraciones se me dificulta encontrar a los autores y aún me encuentro investigando más referencias de sus trabajos.








miércoles, 6 de diciembre de 2017

Fin de semestre

Para la finalización del semestre y ya que el tiempo se ha agotado, cierro con un video que ilustra la idea general del funcionamiento de la app. Como anotación personal, pienso que me absorbió por completo la realización de los visuales en el programa Maya de Autodesk, un programa muy profundo y completo y que mientras más herramientas descubría mayor era mi empeño y dedicación en él, por lo que me perdí y dejé de lado otras caras del proyecto que había empezado a abordar de manera más o menos sistemática. Por otro lado, aprender a usar este programa me ha dejado descolocado, la idea de usar una herramienta como ésta en un proyecto artístico es algo que no cuestioné mucho. Hasta qué punto debo aprender a hacer programador, o a manipular programas como estos para un proyecto multimedia, probablemente la respuesta sea hasta el punto necesario.

Aprender a utilizar Maya durante el proceso de producción del proyecto claramente se interpuso con su propia realización, no obstante, durante el proceso de investigación me percaté que no hubiese llegado más lejos, encontré la manera de hacer realidad aumentada en Unity, de manera más o menos sencilla pero para el presente proyecto la complejidad y la descomunal medida de la tangente hacen que salga de mis manos. Comprendo ahora que el paso siguiente es conseguir un equipo de programadores y la financiación para la realización de este proyecto, cosa cuanto menos complicada; pues el hacerlo yo solo me tomaría bastante tiempo y serían conocimientos adquiridos exclusivamente para este proyecto y que después probablemente no vuelva a hacer nada parecido.

Para el video, me apropio de comerciales de apps de realidad aumentada y de su formato para hablar de mi propia experiencia al no poder realizar un proyecto que tiene como base la idea de una estructura imposible que solo puede existir virtualmente y que finalmente no pude realizar, como un mal chiste que regresa a mí.





jueves, 26 de octubre de 2017

Avances Maya

simulación de atmósfera 


reducción del diámetro de la tangente



miércoles, 25 de octubre de 2017

Ensayo sobre la realidad virtual, escrito en mi segundo semestre.


Encontré ciertos paralelismos con el ensayo En caída libre. Un experimento mental sobre la perspectiva vertical de Hito Steyerl (con sus debidas proporciones), que me llamaron mucho la atención, sobre todo, la coincidencia de ver a la invención de la perspectiva como el inicio de la realidad virtual, o de la creación de un espacio virtual.

 
Avance en Maya

lunes, 16 de octubre de 2017

MAYA Autodesck


El proyecto, al verse superado en tiempo y en medios para poder ser realizado, se optó por generar un imaginario de las posibilidades de la app, para así lograr presentarlo en diferentes sitios como un proyecto a realizar cuando se tengan más medios. Se plantea la idea de realizar una página web donde se vierta la presente investigación, así como los visuales que se puedan llegar a desarrollar.

Estos visuales se están desarrollando en el software de modelado y animación Maya de Autodesk. Es una herramienta que me ayudará a visualizar el proyecto, con la finalidad de en primer lugar como estudiante, acercarme a este programa que me da la libertad de velo desde cualquier recodo.

El primer proceso fue editar el mapa, para poder ubicar de la manera más específicamente posible a la ciudad de México. Para lograr esto, hice varias capturas de pantalla desde Google maps mientras hacía zoom hacia el zócalo, después fui haciendo un fotomontaje para que el zoom se respetara escalando la imagen y superponiéndolas. Después de horas de trabajo dicha edición se deshecho ya que la imagen resultante fue tan pesada que haría colapsar a la computadora cuando se le diera la orden de renderear en Maya.

No obstante, he obtenido los siguientes resultados que aunque no han sido los esperados sí reflejan la idea de lo que he querido realizar:

Visualización de la recta Tangente desde el espacio exterior

pruebas de iluminación


Tangente vista desde Chile

Visualización de la reta tangente desde el polo norte


Realidad aumentada


La realidad aumentada, puede decirse es un nivel de realidad virtual, donde no es necesaria la inmersión. La principal diferencia de estas dos es que la realidad virtual replica o inventa entornos completos en 3d, y la realidad aumentada añade información previamente diseñada en 3d a la realidad a través de un monitor que reproduce en tiempo real lo que es grabado por una cámara, es decir que añade capas de información a la realidad, esta información puede ser desde modelados en 3d hasta simplemente metadata.

El termino Realidad aumentada fue acuñado en 1990 por los investigadores Tom Caudell y David Mizell, quienes diseñaron una pantalla que hacía una mezcla de gráficos virtuales y que eran proyectados sobre tablas de trabajos, a fin de añadir más información a la realidad.[1]

A partir de aquí y de manera paralela se comenzaron a desarrollar proyectos que aumentaban la realidad. Como puede ser la brújula sonora que realizaron Loomis, Colledge y Klatzky para personas con discapacidad visual.[2]

Más a delante, se comenzó por tratar de definir sus límites y sus alcances, los autores Paul Milgram y Fumio Kishino en su artículo “A TAXONOMY OF MIXED REALITY VISUAL DISPLAYS” definieron que en el encuentro entre la realidad y la virtualidad está la realidad mixta, esta se divide en dos tipos, la realidad aumentada, y la virtualidad aumentada, este concepto se denominó Milgram-Virtuality Continuum o continuo virtual.[3]


En la pubicación "The World Through the Computer: Computer Augmented Interaction with the Real World Environments" Jun Rekimoto y Katashi Nagao muestran un método para realizar una aplicación de realidad aumentada con dispositivos móviles, esto en 1995.[4]

Ronald Azuma[5], hizo una aportación significativa cuando define las características de la realidad aumentada como:
  • ·         Combinación de elementos virtuales y reales.
  • ·         Interactividad en tiempo real.
  • ·         Información almacenada en 3D

Estos tres puntos tan simples como parezcan hace que la realidad aumentada adquiera su propia identidad frente a otras realidades virtuales.

ENTRADA EN CONSTRUCCIÓN