miércoles, 13 de junio de 2018
miércoles, 6 de junio de 2018
Composición Final
Encuadre fina para el cuadro, para la composición final añadí
ventanas que tiene capturas de pantalla de mi celular, de mis navegaciones
habituales, recuperando así el tema de inicio que era el FOMO o la adicción a
las redes sociales. Las acomodé alrededor de mi captura en 3D para extender el
espacio del celular, generando ventanas virtuales alrededor del espacio. Por
ultimo añadí una iluminación adecuada.
Avaces Blender
A partir de modelados
gratuitos de internet logre recrear mi recamara de manera más o menos
fidedigna, aquí muestro los resultados del proceso.
El objetivo de esto generar una relación entre el espacio
virtual, internet y la cotidianidad. Cuando logre acercarme lo suficiente comencé
a crear atmosferas con los efectos que se pueden lograr en Blender, todo a
partir de tutoriales de internet.
Solo existen dos elementos aportados por mí, una fotografía de
lo que se ve por la ventana de mi recamara así como la captura de mi cuerpo por
medio de Kinect.
jueves, 10 de mayo de 2018
Avances blender
En un principio, para los escenarios que desarrollaría para los cuadros serían ambientes naturales con objetos electrónicos obsoletos que funcionarían como la iluminación de la escena. Pero después de darle vueltas y con la inclusión del tema de post internet art decidí desechar la idea por ser demasiado estética y hasta vacía.
Me di a la tarea de relacionar estos temas con mi cotidianidad, por lo que tome la decisión de recrear mi recamara exclusivamente con elementos extraídos de internet, en este caso modelados gratuitos de portales especializados. Esto cambió la metodología ya que antes contaba con un boceto que iba a seguir para el escenario y después volverlo a pintar. Este nuevo modelo implica bocetar desde el programa, el escenario es la memoria y los elementos son ajenos.
Aquí presento los avances de la recreación. Aún me falta insertar los elementos más importantes y finalmente elegir el ángulo adecuado para la pintura/render.
En este punto, me he puesto a jugar con ciertos elementos que el programa puede generar.
Me di a la tarea de relacionar estos temas con mi cotidianidad, por lo que tome la decisión de recrear mi recamara exclusivamente con elementos extraídos de internet, en este caso modelados gratuitos de portales especializados. Esto cambió la metodología ya que antes contaba con un boceto que iba a seguir para el escenario y después volverlo a pintar. Este nuevo modelo implica bocetar desde el programa, el escenario es la memoria y los elementos son ajenos.
Aquí presento los avances de la recreación. Aún me falta insertar los elementos más importantes y finalmente elegir el ángulo adecuado para la pintura/render.
miércoles, 18 de abril de 2018
Uso de nuevas tecnologías en la pintura
Uso de nuevas tecnologías en la pintura
Entender a la pintura en sí misma como una tecnología me ayuda a pensar de manera más asequible las posibilidades en los procesos pictóricos. En el recuento histórico de la pintura y la historia del arte, esto no es tan aceptado. La figura del artista como genio, habilidoso y único ha pesado mucho en el campo de la pintura, pensar que en el renacimiento el salto pictórico del gótico a una pintura más realista, la perspectiva, los retratos son gracias al apoyo de tecnologías como la cámara clara, y no solo de sus habilidades desmorona el mito del artista.
En el libro El conocimiento secreto del artista David Hokney habla de las evidencias del uso de un lente en la pintura de Vermeer, esto es que el artista pintaba lo que veía en el uso de la cama clara, esto se evidencia por ejemplo en el tamaño de los lienzos que coinciden con los materiales ópticos de la época. Numerosos artículos en internet desmienten las teorías de Hokney, esto solo me parece la lucha para que prevalezca el mito. Lo que me parece más importante del trabajo de Hokney es que se enfoca en los rastros de la tecnología en la pintura, esto es la observación, diferenciación de cómo ve el ojo humano y como ¨ve¨ la cámara y finalmente como esto reconfiguro a la pintura. Estas ¨huellas¨ de las tecnologías en la pintura me hace verla en una dimensión distinta, donde hasta la propia marca del pincel es ese rastro, y pienso en el Neoclásico donde se desata desaparecer el rastro del pincel (una obsesión de los pintores de mi generación) es también una lucha contra la propia tecnología.
En su articulo de investigación artística ¨NEOPTIKCS: VISION DESFRAGMENTADA/INVASION ESPACIAL¨ la artista Karen Aune hace hincapié en como las tecnologías van reconfugurando y reconfiguredose con el desarrollo de los nuevos medios y como no son solo aquellos que están ligados a la producción pictórica, sino el desarrollo del cine, la televisión y el internet ha cambiado de manera notable como percibimos la imagen.
Hoy aunque parezca que la pintura ha aceptado el uso de referencias provenientes de tecnologías como la fotografía para su elaboración, al menos en México aún hay grupos de pintores que se rehusan a aceptar esos métodos, en defensa de ¨la buena pintura¨.
Con todo esto, el uso del modelado 3D como antesala a la pintura me parece un proceso enriquecedor, que cambiará la manera en la que estoy trabajando y me ayudará a indagar de manera coherente la relación entre lo virtual y lo físico.
Post Internet art
Durante el periodo vacacional me dedique a buscar
información para e proyecto que presenté en el FONCA, que es el mismo que estoy
desarrollando en el taller de producción. A lo largo de esta investigación me
di cuenta que el contenido del proyecto era s punto más débil por lo que decidí
que el tema sería lo mismo que el tema del video (primer proyecto del semestre),
la visibilización de internet en la vida cotidiana.
En el marco de la materialización de una maqueta virtual que
a su vez emana de internet, la corriente de arte contemporáneo que ha abordado
el tema es el post internet art. En esta entrada me dedicaré a darle una
revisión de lo que encontré.
En primer lugar me llamo la atención que la mayoría de
artistas que trabajan con esta tendencia pertenecen a mi generación. El termino
fue acuñado por la artista Marisa Olson que se refería de manera muy precisa a
piezas de arte que surgían después de su navegación en internet, por eso e
termino post internet. Sin embargo el término parece ser a veces muy confuso,
pues puede parecer el nombramiento a la muerte de internet, no solo eso sino que
además muchos artistas que no hacen piezas físicas y que son encasillados
dentro de esta corriente sienten que los
acotan. También sucede que el término podría tener alguna relación con las
corrientes posestructuralistas y por lo tanto con la posmodernidad, no obstante
esto no es del todo necesario. Otra confusión es la relación con el Net art,
que por la palabra post puede entenderse como la muerte del net art, pero se
debe entender al post internet art como aquellas manifestaciones creativas en
cualquier medio que tiene como tema central el internet y sus repercusiones. El
problema con el término es que viene a meter en un cajón a un montón de artistas que trabajan con
diferentes disciplinas y con intereses muy diversos que en conjunto este grupo
no siempre parece ir en la misma dirección.
Los artistas que encontré, pese a todo, trabajan con temas
que a mí me interesan, como la materialización de lo virtual, su influencia en
el mundo físico, la manera en como esto ha afectado la imagen; también hablan
de temas políticos como la reestructuración social a partir de las redes
sociales, la perdida de lo “real”, así como la economía y conflictos bélicos.
Petra Cortright llamó fuertemente mi atención, pues ella hizo
una serie de pinturas (New Lansdscapes),
donde ella hace prácticamente el mismo proceso que planteo en mi proyecto.
Buscando más a fondo, el post internet art tiene un gran
defecto, y es que se insertó de manera contundente al mercado del arte, esto
por generar piezas físicas, muchas veces con métodos tradicionales (como
pretendo hacer). Lo que me preocupa no es tanto la etiqueta comercial que se le
ha adjudicado, sino que el proyecto, al terminar en un medio tradicional, tiene
una carga, un peso histórico que no se puede dejar de lado, no se puede
pretender que los resultados en la imagen, e significado y la recepción sean
diferentes.
miércoles, 14 de marzo de 2018
Cambio de Proyecto
Cambio
de Proyecto
Durante
el desarrollo e investigación del proyecto de video, en conjunto con clases de teoría,
historia, gestión y experiencias personales e inquietudes que tengo anteriores
al inicio de semestre me veo en la difícil posición de cambiar de proyecto.
En
primera instancia, estoy trabajando en una serie de pinturas (que están en una
etapa de bocetos), estas pinturas surgen de una necesidad aún sin descifrar de
mi parte, pero que le antecede un enorme periodo de inactividad en ese medio
expresivo, me gustaría en el transcurso del semestre averiguar un poco a cerca
de mi alejamiento y este nuevo encuentro.
Por
otro lado, como ya dije, en las clases fuera del taller de producción he estado
pasando por un proceso retrospectivo de mi trabajo y mi devenir en la
licenciatura donde al poner las cosas en perspectivas diferentes me percaté que
en mi trabajo hay un proceso cíclico, una especie de espiral donde voy de lo
virtual a lo matérico una y otra vez. Este proceso me llevo a pensar que la
pintura debía ser revisada de nuevo, cuando ya estoy cerca de mis últimos semestres,
medio expresivo con el que inicié la carrera y por el cual logré ser admitido
en la institución.
Por
lo anterior, me di a la tarea de pensar qué clase de proyecto pudiera unir
estás dos clases de virtualidad, la pintura (considerando a la pintura también
un medio virtual, con el aspecto matérico) y el modelado 3D. Como antecedente a
esto (pero sin pensarlo de mi parte como una continuación en sí) es una serie
de dibujos que hice en el tercer semestre, basados en El descubrimiento del cuerpo de San Marcos del pintor manierista
Tintoretto, del cual a partir de análisis de perspectiva logre extraer la
planta y el alzado arquitectónico del recinto donde sucede la escena y
posicioné en AutoCAD, es decir digitalicé un espacio que en sí ya es virtual y
lo lleve a un medio digital que me permitió explorar libremente el espacio.
Para la salida decidí regresarlo a un estado bidimensional, en este caso dibujo,
para esto posicioné la cámara en la cabeza de algunos personajes y dibuje su
punto de vista de cada uno de ellos.
En
el proyecto que acabo de describir hay varios movimientos que van de lo matérico
a lo virtual y viceversa, y es quizá el único proyecto que enfrentaba estos dos
medios de manera tan directa. Por lo que decidí que sería el mismo proceso,
pero está vez usaré programas más complejos para el modelado 3D como Maya,
3DMax o Blender, estos programas serán usados para producir maquetas, que servirán
de base para hacer una serie de pinturas. Este proceso hace referencia a un
proceso bastante usado durante el renacimiento, donde los pintores al realizar
sus cuadros se veían en la necesidad de hacer maquetas e iluminarlas con velas
para entender la luz y las formas que representaban así con mayor naturalismo y
precisión. Así pues estoy retomando una práctica propia de la pintura y lo
llevo a cabo en nuevas tecnologías.
Por
otro lado esta maqueta modelada en un espacio virtual para mí tiene el mismo valor
que la pintura en sí, mi intención es que se expongan juntas para que el
espectador pueda navegar dentro de la pintura.
Resumiendo
el proceso, voy bocetar las pinturas, luego voy a modelar las maquetas y luego
voy a pintar el punto de vista de dicha maqueta
y el producto final es una pintura por cada maqueta modelada.
En
cuanto al tema, en un principio solo era la relación de las tecnologías con mi
vida, representándolas funcionando en lugares inhóspitos. Pero al ver la complejidad
que está adquiriendo el proyecto, pienso que el tema debe ir más acorde al
proceso en sí, por lo cual el boceto que presento en esta entrada está sujeto a
cambios.Por
ultimo debo mencionar que el proyecto que dejo de lado no pienso abandonarlo de
manera definitiva, quizá más adelante lo retome.
martes, 27 de febrero de 2018
Primeras tomas
Para
este video me parece importante hacer uso de la técnica landscape para generar
la sensación del pasar del tiempo, en primer lugar pensé en hacer una toma de 8
horas de un individuo parado en medio de un lugar público mientras ve u celular,
así él aunque inmóvil tendrá movimiento natral de cansancio pero todo a sus
alrededor resultará ser borroso, pues además cada fotografía será de exposición
larga. Esto influenciado por la película koyanikatsi
La
toma sería un plano general y el movimiento sería un traveing de 180° alrededor
del sujeto, sin embargo, por las cuestione de técnicas del equipo y quizá de la
imposibilidad de que el sujeto en cuestión resista tanto tiempo he decidido hacer
una toma en picada fija, pero el plano seguirá siendo general. Aún queda
pendiente la elección del lugar.
taller de Producción, presentción del proyecto
Presentación del proyecto
Este semestre mi intención es
elaborar un video que exprese mis inquietudes ante el fenómeno popularmente
llamado FOMO (miedo a la exclusión digital, FOMO acrónimo de 'fear of missing out') que además contengan
elementos que exploren las ideas de perspectiva dentro de internet, idea que
desarrollaré de manera visual solamente.
Los antecedentes para este proyecto
son los aprendizajes de edición de video de la pieza Tangente elaborada el semestre
anterior en este mismo curso.
Los videos combinan dos
elementos, videos tomados por mí y después editados con elementos 3D modelados
ya sea en Maya, 3DMax o Blender.
Al comienzo del semestre había
pensado en hacer un documental al estilo de Harun Farocki, en su serie que haba
de los videojuegos, pero después me decanté por algo más atractivo como un
video experimental con una narrativa simple, donde las partes editadas al
estilo de la realidad aumentada serán los elementos simbólicos del video.
En primera instancia para el
cronograma deseo hacer investigación del FOMO así como del capitalismo
cognitivo, para asentar las bases, también releer a Hito Steyerl para después
hacer un pequeño story board, ambas tareas serán actualizadas en el blog
conforme haya avances.
A mediados de marzo pretendo que
tanto la investigación como el story board me permitan comenzar a grabar,
quiero que la parte de grabación sea lo que menos tiempo me tome para poder
comenzar con los modelados y la edición del video como su posproducción.
Hay un par de videos que
visualmente me parecen influyentes en el proyecto, pero al ser estos videos
divulgados a través de Facebook tuve que descargarlos para subirlos en esta
entrada, por los que los derechos de los mismos pertenecen a su creadores y el
uso aquí es educativo. Cabe resaltar que los autores de los mismos no los
conozco y al ser colaboraciones se me dificulta encontrar a los autores y aún me encuentro investigando
más referencias de sus trabajos.
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