miércoles, 14 de marzo de 2018

Cambio de Proyecto


Cambio de Proyecto
Durante el desarrollo e investigación del proyecto de video, en conjunto con clases de teoría, historia, gestión y experiencias personales e inquietudes que tengo anteriores al inicio de semestre me veo en la difícil posición de cambiar de proyecto.

En primera instancia, estoy trabajando en una serie de pinturas (que están en una etapa de bocetos), estas pinturas surgen de una necesidad aún sin descifrar de mi parte, pero que le antecede un enorme periodo de inactividad en ese medio expresivo, me gustaría en el transcurso del semestre averiguar un poco a cerca de mi alejamiento y este nuevo encuentro.

Por otro lado, como ya dije, en las clases fuera del taller de producción he estado pasando por un proceso retrospectivo de mi trabajo y mi devenir en la licenciatura donde al poner las cosas en perspectivas diferentes me percaté que en mi trabajo hay un proceso cíclico, una especie de espiral donde voy de lo virtual a lo matérico una y otra vez. Este proceso me llevo a pensar que la pintura debía ser revisada de nuevo, cuando ya estoy cerca de mis últimos semestres, medio expresivo con el que inicié la carrera y por el cual logré ser admitido en la institución.

Por lo anterior, me di a la tarea de pensar qué clase de proyecto pudiera unir estás dos clases de virtualidad, la pintura (considerando a la pintura también un medio virtual, con el aspecto matérico) y el modelado 3D. Como antecedente a esto (pero sin pensarlo de mi parte como una continuación en sí) es una serie de dibujos que hice en el tercer semestre, basados en El descubrimiento del cuerpo de San Marcos del pintor manierista Tintoretto, del cual a partir de análisis de perspectiva logre extraer la planta y el alzado arquitectónico del recinto donde sucede la escena y posicioné en AutoCAD, es decir digitalicé un espacio que en sí ya es virtual y lo lleve a un medio digital que me permitió explorar libremente el espacio. Para la salida decidí regresarlo a un estado bidimensional, en este caso dibujo, para esto posicioné la cámara en la cabeza de algunos personajes y dibuje su punto de vista de cada uno de ellos.



















En el proyecto que acabo de describir hay varios movimientos que van de lo matérico a lo virtual y viceversa, y es quizá el único proyecto que enfrentaba estos dos medios de manera tan directa. Por lo que decidí que sería el mismo proceso, pero está vez usaré programas más complejos para el modelado 3D como Maya, 3DMax o Blender, estos programas serán usados para producir maquetas, que servirán de base para hacer una serie de pinturas. Este proceso hace referencia a un proceso bastante usado durante el renacimiento, donde los pintores al realizar sus cuadros se veían en la necesidad de hacer maquetas e iluminarlas con velas para entender la luz y las formas que representaban así con mayor naturalismo y precisión. Así pues estoy retomando una práctica propia de la pintura y lo llevo a cabo en nuevas tecnologías.

Por otro lado esta maqueta modelada en un espacio virtual para mí tiene el mismo valor que la pintura en sí, mi intención es que se expongan juntas para que el espectador pueda navegar dentro de la pintura.

Resumiendo el proceso, voy bocetar las pinturas, luego voy a modelar las maquetas y luego voy a pintar el punto de vista de dicha maqueta  y el producto final es una pintura por cada maqueta modelada.

En cuanto al tema, en un principio solo era la relación de las tecnologías con mi vida, representándolas funcionando en lugares inhóspitos. Pero al ver la complejidad que está adquiriendo el proyecto, pienso que el tema debe ir más acorde al proceso en sí, por lo cual el boceto que presento en esta entrada está sujeto a cambios.Por ultimo debo mencionar que el proyecto que dejo de lado no pienso abandonarlo de manera definitiva, quizá más adelante lo retome.


martes, 27 de febrero de 2018


 Primeras tomas 


Para este video me parece importante hacer uso de la técnica landscape para generar la sensación del pasar del tiempo, en primer lugar pensé en hacer una toma de 8 horas de un individuo parado en medio de un lugar público mientras ve u celular, así él aunque inmóvil tendrá movimiento natral de cansancio pero todo a sus alrededor resultará ser borroso, pues además cada fotografía será de exposición larga. Esto influenciado por la película koyanikatsi

La toma sería un plano general y el movimiento sería un traveing de 180° alrededor del sujeto, sin embargo, por las cuestione de técnicas del equipo y quizá de la imposibilidad de que el sujeto en cuestión resista tanto tiempo he decidido hacer una toma en picada fija, pero el plano seguirá siendo general. Aún queda pendiente la elección del lugar.






taller de Producción, presentción del proyecto

Presentación del proyecto


Este semestre mi intención es elaborar un video que exprese mis inquietudes ante el fenómeno popularmente llamado FOMO  (miedo a la exclusión digital, FOMO acrónimo de 'fear of missing out') que además contengan elementos que exploren las ideas de perspectiva dentro de internet, idea que desarrollaré de manera visual solamente.

Los antecedentes para este proyecto son los aprendizajes de edición de video de la pieza Tangente elaborada el semestre anterior en este mismo curso. 
Los videos combinan dos elementos, videos tomados por mí y después editados con elementos 3D modelados ya sea en Maya, 3DMax o Blender.

Al comienzo del semestre había pensado en hacer un documental al estilo de Harun Farocki, en su serie que haba de los videojuegos, pero después me decanté por algo más atractivo como un video experimental con una narrativa simple, donde las partes editadas al estilo de la realidad aumentada serán los elementos simbólicos del video. 

En primera instancia para el cronograma deseo hacer investigación del FOMO así como del capitalismo cognitivo, para asentar las bases, también releer a Hito Steyerl para después hacer un pequeño story board, ambas tareas serán actualizadas en el blog conforme haya avances.

A mediados de marzo pretendo que tanto la investigación como el story board me permitan comenzar a grabar, quiero que la parte de grabación sea lo que menos tiempo me tome para poder comenzar con los modelados y la edición del video como su posproducción.

Hay un par de videos que visualmente me parecen influyentes en el proyecto, pero al ser estos videos divulgados a través de Facebook tuve que descargarlos para subirlos en esta entrada, por los que los derechos de los mismos pertenecen a su creadores y el uso aquí es educativo. Cabe resaltar que los autores de los mismos no los conozco y al ser colaboraciones se me dificulta encontrar a los autores y aún me encuentro investigando más referencias de sus trabajos.








miércoles, 6 de diciembre de 2017

Fin de semestre

Para la finalización del semestre y ya que el tiempo se ha agotado, cierro con un video que ilustra la idea general del funcionamiento de la app. Como anotación personal, pienso que me absorbió por completo la realización de los visuales en el programa Maya de Autodesk, un programa muy profundo y completo y que mientras más herramientas descubría mayor era mi empeño y dedicación en él, por lo que me perdí y dejé de lado otras caras del proyecto que había empezado a abordar de manera más o menos sistemática. Por otro lado, aprender a usar este programa me ha dejado descolocado, la idea de usar una herramienta como ésta en un proyecto artístico es algo que no cuestioné mucho. Hasta qué punto debo aprender a hacer programador, o a manipular programas como estos para un proyecto multimedia, probablemente la respuesta sea hasta el punto necesario.

Aprender a utilizar Maya durante el proceso de producción del proyecto claramente se interpuso con su propia realización, no obstante, durante el proceso de investigación me percaté que no hubiese llegado más lejos, encontré la manera de hacer realidad aumentada en Unity, de manera más o menos sencilla pero para el presente proyecto la complejidad y la descomunal medida de la tangente hacen que salga de mis manos. Comprendo ahora que el paso siguiente es conseguir un equipo de programadores y la financiación para la realización de este proyecto, cosa cuanto menos complicada; pues el hacerlo yo solo me tomaría bastante tiempo y serían conocimientos adquiridos exclusivamente para este proyecto y que después probablemente no vuelva a hacer nada parecido.

Para el video, me apropio de comerciales de apps de realidad aumentada y de su formato para hablar de mi propia experiencia al no poder realizar un proyecto que tiene como base la idea de una estructura imposible que solo puede existir virtualmente y que finalmente no pude realizar, como un mal chiste que regresa a mí.





jueves, 26 de octubre de 2017

Avances Maya

simulación de atmósfera 


reducción del diámetro de la tangente



miércoles, 25 de octubre de 2017

Ensayo sobre la realidad virtual, escrito en mi segundo semestre.


Encontré ciertos paralelismos con el ensayo En caída libre. Un experimento mental sobre la perspectiva vertical de Hito Steyerl (con sus debidas proporciones), que me llamaron mucho la atención, sobre todo, la coincidencia de ver a la invención de la perspectiva como el inicio de la realidad virtual, o de la creación de un espacio virtual.

 
Avance en Maya